unity3d 4.X AssetBundle.mainAsset已过时的解决方案
田螺 发布于 9-27
unity5.x中使用了新的资源打包方法,代替4.x时代的BuildAssetBundle方法。但是新的打包方法生成的资源是没有mainAsset的,即assetBundle.mainAsset返回null。但是老代码里需要访问mainAsset的地方怎么办呢,可以使用如下方法:publicstaticUnityEngine.ObjectgetM...
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田螺 发布于 9-27
unity5.x中使用了新的资源打包方法,代替4.x时代的BuildAssetBundle方法。但是新的打包方法生成的资源是没有mainAsset的,即assetBundle.mainAsset返回null。但是老代码里需要访问mainAsset的地方怎么办呢,可以使用如下方法:publicstaticUnityEngine.ObjectgetM...
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田螺 发布于 8-16
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Animations;publicclassBuildAnimation:Editor{//生成出的Pr...
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田螺 发布于 7-28
[MenuItem("Assets/一键替换DDS的贴图")]publicstaticvoidToChangeMaterialsDDS(){//获取选中目录下的所有Material类型文件对象UnityEngine.Object[]m_objects=Selection.GetFiltered(typeof(Material),Selection...
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田螺 发布于 6-25
privateGameObjectprefab=null;privateTransformpoolRoot=null;publicTextnameTxt{get;privateset;}//UsethisforinitializationvoidStart(){//GameObject.Find("gameobject_name").SetAct...
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田螺 发布于 6-24
LuaSvrluaSvr;luaSvr=newLuaSvr();luaSvr.init(null,()=>{LuaState.main.loaderDelegate+=LuaLoader;//luaSvr.start("launcher");});//self=(LuaTable)luaSvr.start("launcher");luaSv...
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签到成功!签到时间:2021/4/15 ...
[code]签到成功!签到时间:2021...
@田刚:回复看一下
利用jquery 来实现tag的切换函数...
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